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      养(yǎng)成类H5游戏策划

      H5小游戏 2021年10月18日

      以游戏化思维设计互金产(chǎn)品(pǐn),可以提高用户(hù)与(yǔ)产(chǎn)品之间(jiān)互动的频率,提高(gāo)产(chǎn)品使用时长,提(tí)升用户粘性(xìng)。所以,现在(zài)很多产品都喜欢加入养成类小游(yóu)戏,想通过(guò)这种(zhǒng)方式提(tí)升(shēng)产品趣味度,提高(gāo)用(yòng)户活跃度。那么如何设计出(chū)一款适合自(zì)身产品的养(yǎng)成类H5小(xiǎo)游戏呢?下面半岛网页版和蓝橙互动(dòng)结合实际H5案例来给大家讲讲吧。

       

      1、游戏(xì)场景和(hé)角色设(shè)定

       

      可以选(xuǎn)择和(hé)自(zì)身产品挂钩(gōu)的场景和(hé)角色,这样子会更有品牌(pái)相(xiàng)关性和让用户有记忆点(diǎn)。为避免画面的沉闷(mèn),进行具体的游戏场景(jǐng)和角色设计时还(hái)要注意(yì)视觉动态化。角色(sè)在(zài)各个场(chǎng)景下(xià),以及(jí)各个成长等(děng)级(jí)的形(xíng)态变化。

       

      2、规划清晰(xī)成长(zhǎng)线

       

      每个阶段,达到(dào)下一个阶段都会有一些条件,例如,能量收集到指(zhǐ)定(dìng)值(zhí)升级(jí)等。然后资(zī)源(yuán)的消耗和获取,都是有一(yī)定(dìng)预(yù)期的(de)。玩家会在这个过程中(zhōng)自己产生思考,寻找最优策(cè)略来(lái)迅(xùn)速成长(zhǎng)。成长(zhǎng)线伴随着(zhe)产出消耗的设定,一款游戏是否具有魅力很重要一点在(zài)于(yú)数(shù)值的设置(zhì),但是作为H5互动游戏的(de)话,可以不(bú)用做得太复杂,养(yǎng)成(chéng)应(yīng)该伴随着前面的(de)成长(zhǎng)线逐步递增开放。

       

      比(bǐ)如“蚂蚁庄园(yuán)”中,用户通过做任务获得饲料,然后喂食小鸡(jī)产生(shēng)爱(ài)心,爱(ài)心达到一定数(shù)量后可以进行公益(yì)捐赠(zèng)。用户成长路线是通(tōng)过捐献爱心体现出的荣誉(yù)值变化,从“助(zhù)人为乐”勋章到“仁者无敌”的(de)路径,就是一(yī)条完整的成长路(lù)线。

       

      H5游戏(xì)制作


      3、引(yǐn)进社(shè)交元(yuán)素

       

      一(yī)款小游(yóu)戏(xì),加入社交后,会起到(dào)极(jí)大的用户激励作用(yòng)。社交,剥(bāo)离开所(suǒ)有的(de)花哨的形式,最(zuì)核心的本质,其实就一句话:社交就(jiù)是时间。社交就是两个人沟(gōu)通的过程,而为什么要去付出这个时间来做(zuò)这个事(shì)呢,这个(gè)目(mù)的的答案其实(shí)蛮(mán)简单,就是(shì)要获(huò)得等量的价值交换(huàn)。一般情况下,常(cháng)规的价(jià)值交换包含(hán)以下一些:利益交换、观念交(jiāo)流(liú)、价值(zhí)分享(xiǎng)、食色、寂寞、社会因素、生活需要、找存在感、荣耀感等等(děng)。

       

      4、公益模块

       

      做公益,满足了大众的(de)“利他”精神需求。只要找到合(hé)适的角度,公益也有机(jī)会做成(chéng)爆款运(yùn)营。比如(rú)支付(fù)宝(bǎo)的(de)“蚂蚁森林”,把公益(yì)行为植入用户(hù)出行(háng)、支付的场(chǎng)景中。为了(le)种一颗树,很多人早起“偷”朋友的能量,拉高了打开支(zhī)付宝的(de)频率。同样(yàng)地(dì),微博的“熊猫守护者”也已经有百万(wàn)日活,用户第二天的(de)复访(fǎng)率达到(dào)60%。

       

      总的(de)来(lái)说使用H5开发一款(kuǎn)优秀的养成(chéng)小(xiǎo)游戏(xì)既可以提高互金产(chǎn)品功能的使(shǐ)用频率和(hé)用户参与互(hù)动的积极(jí)性,也可以让用户在轻松的游戏(xì)氛围里(lǐ)完(wán)成(chéng)运营者设定的运(yùn)营目标



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