H5营销|集(jí)卡类H5游戏设计
有趣好玩的活(huó)动体验,是H5营销能够吸引用户主动参与和(hé)分享(xiǎng)活动(dòng)的重要(yào)因(yīn)素,因(yīn)此商(shāng)家在设计H5营销活(huó)动时,就需要(yào)在游戏玩法上发力,提升H5游戏的用户参与热情(qíng),这样才(cái)能(néng)获取更好的(de)宣传效果。提升(shēng)游戏吸引力的方式有很多,从游戏设(shè)计策划的(de)角度来说,主要包括(kuò)玩法流程、游(yóu)戏背景和情绪体验三个方面。下(xià)面,半岛网页版和蓝橙互动就以(yǐ)集卡类H5游戏为(wéi)例(lì),为(wéi)大家聊聊(liáo)如何从(cóng)这三个(gè)方面着(zhe)手进(jìn)行策(cè)划(huá),打造(zào)一个人上头(tóu)的(de)集卡类H5游戏
一(yī)、玩法流程
在一个(gè)H5游戏营销活动中,H5的(de)玩法形式(shì)对用户(hù)参与热(rè)情的影响是程度最强的。用户(hù)进入(rù)活动首(shǒu)先感知到的便是玩(wán)法(fǎ),这个(gè)活动是否吸引人、浅玩之后是否(fǒu)愿意玩下去、中后(hòu)期(qī)是否能保持兴趣直(zhí)到活动结束,好的游戏策略能够(gòu)作为(wéi)核心驱动线索、持续(xù)激发用户热情。
集(jí)卡类H5虽然(rán)有着确切的玩(wán)法流程(chéng),需要用户先收集卡片(素材),然后消耗卡片(piàn)(素(sù)材)兑换奖励(lì),但这(zhè)个收集与消耗的过程,都有许多可(kě)以展现创意的地方。例如在百度推出的春节集卡中,就在卡片(piàn)消耗环节做了文章,用户(hù)可先(xiān)收集基础(chǔ)卡,集齐所有不同的(de)基础卡可解锁低等(děng)级的奖励(lì)。在此基础上,用户(hù)可(kě)使用重复的基(jī)础卡(kǎ)进(jìn)行(háng)升级,合成更(gèng)高级卡片(piàn)。解锁更高等级(jí)的奖励。
百度的(de)升级方案看上去并不复杂(zá),效(xiào)果却十分惊人。因为集(jí)卡类(lèi)游戏在初期时,用户(hù)急切地希望(wàng)集(jí)齐卡片,动力很足,但在中后期(qī)累积大量卡(kǎ)片后(hòu),就会感到索(suǒ)然无(wú)味(wèi),游戏(xì)动(dòng)力迅速下降,多阶(jiē)段(duàn)的升级能(néng)为用户注入新的华丽,在(zài)长期活动中不断(duàn)将(jiāng)用户拉(lā)回(huí)心流(liú)状态、保持参与热情。
除(chú)此之外,也可以从集卡(kǎ)的操作入手,如AR扫描、好友互(hù)换(huàn)、答(dá)题、互动游(yóu)戏等等(děng)方式来设计有趣的玩法形式。
二、游戏背景
不管是(shì)什么类型的游(yóu)戏,都需要一个(gè)主线(xiàn)背景故事来引导用户(hù),给予用户(hù)一个(gè)目标,让参与过程有故事感,这样(yàng)才(cái)能让用(yòng)户坚持游玩下去。例如在(zài)以(yǐ)开(kāi)放世界为核(hé)心的(de)塞尔达传说旷野(yě)之(zhī)息中,虽(suī)然玩(wán)家可以任意进行探索(suǒ),没有任(rèn)何(hé)强制性(xìng)束缚,但(dàn)游戏最终的目的都是(shì)寻(xún)找公主(zhǔ)。
在集卡类H5游戏(xì)中,设置游戏背景(jǐng)同(tóng)样重(chóng)要。例如(rú)中国蓝新闻推出的这个集卡H5游戏,就以(yǐ)了解和保护(hù)大自然中的(de)动物为故事背景,邀请用户通过(guò)收集动物(wù)卡牌来认识它们,了(le)解它们,保护它们。对于爱好动物的人来(lái)说,没有什么(me)会比这更有吸引(yǐn)力(lì)。
反面(miàn)例子也有很多,如在支(zhī)付(fù)宝集(jí)五福活动大火之后,许(xǔ)多集卡类(lèi)H5游(yóu)戏都是以集(jí)福(fú)为主题,甚至卡(kǎ)牌名(míng)称都是一样的,同(tóng)质化过于严重,不被用户接受也是正常(cháng)的。
三(sān)、情绪体验
如果说游(yóu)戏的玩法形(xíng)式和故事背景对用户的参(cān)与意愿有非常(cháng)直(zhí)接的(de)影响,那(nà)么情绪体验就是阶段性(xìng)地为用(yòng)户(hù)热情注入新的(de)动(dòng)力。举个简单的例子,在最早(zǎo)的一期支付宝集五福中,敬(jìng)业(yè)福的(de)获取难(nán)度极高(gāo),缺失敬业福的(de)人几乎每天都(dōu)会把卡片获取上线拉满,或是四(sì)处(chù)寻人交换,这就(jiù)是通过对稀缺卡片(piàn)的(de)渴望情绪(xù)来促进用户参与活(huó)动。不过,在集卡H5 游戏(xì)中过分(fèn)利用稀缺卡片来刺激用户也会引发许多(duō)用户的不满,所以需(xū)要通过(guò)其(qí)他的(de)情(qíng)绪刺激来进(jìn)行平衡。
在维他奶推出的这个集卡H5游戏《青(qīng)亲地球任鸟飞》中,就集合了公益环保意识,邀请用(yòng)户(hù)通过(guò)集卡关注濒危鸟类,助力(lì)鸟儿回归家园,用爱心来(lái)打(dǎ)动用户(hù)。
由于集卡(kǎ)H5游戏本身就(jiù)属于(yú)较为热门的玩法形式,因此(cǐ)在H5游戏(xì)设(shè)计时(shí)更需(xū)要(yào)注重于提升(shēng)用户的体验,从玩法流程(chéng)、游戏(xì)背景和情(qíng)绪体验三方面(miàn)完(wán)善(shàn)游戏的观感(gǎn),更能打造出更加优秀的用(yòng)户体验(yàn),真正(zhèng)做(zuò)到(dào)让用户“上头”。
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